4 related immigration-inspired rules I made. The main difference from immigration is that B3 from one color only makes the other color.
Emigration
Code: Select all
@RULE Emigration
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:permute
#0: everyone knows
#1 B3/S23
#2 B3/S23
#birth
0,1,1,1,0,0,0,0,0,2
0,2,2,2,0,0,0,0,0,1
0,1,1,2,0,0,0,0,0,1
0,2,2,1,0,0,0,0,0,2
#death
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
1,2,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,2,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,2,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,2,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,2,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,2,0
2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,0,0,0,0,0,0,0,0
2,2,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,2,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,2,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,2,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,2,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0
@COLORS
1 255 0 255
2 255 255 0
Emigration2
Code: Select all
@RULE Emigration2
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:permute
#0: everyone knows
#1 B3/S23
#2 B3/S23
#birth
0,1,1,1,0,0,0,0,0,2
0,2,2,2,0,0,0,0,0,1
0,1,1,2,0,0,0,0,0,1
0,2,2,1,0,0,0,0,0,2
#survival changing states
1,2,2,0,0,0,0,0,0,2
2,1,1,0,0,0,0,0,0,1
2,1,1,1,0,0,0,0,0,1
1,2,2,2,0,0,0,0,0,2
#death
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
1,2,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,2,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,2,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,2,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,2,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,2,0
2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,0,0,0,0,0,0,0,0
2,2,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,2,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,2,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,2,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,2,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0
@COLORS
1 255 0 255
2 255 255 0
Emigration3
Code: Select all
@RULE Emigration3
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:permute
#0: everyone knows
#1 B3/S23
#2 B3/S23
#birth
0,1,1,1,0,0,0,0,0,2
0,2,2,2,0,0,0,0,0,1
0,1,1,2,0,0,0,0,0,2
0,2,2,1,0,0,0,0,0,1
#death
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
1,2,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,2,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,2,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,2,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,2,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,2,0
2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,0,0,0,0,0,0,0,0
2,2,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,2,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,2,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,2,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,2,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0
@COLORS
1 255 0 255
2 255 255 0
Emigration4
Code: Select all
@RULE Emigration4
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:permute
#0: everyone knows
#1 B3/S23
#2 B3/S23
#birth
0,1,1,1,0,0,0,0,0,2
0,2,2,2,0,0,0,0,0,1
0,1,1,2,0,0,0,0,0,2
0,2,2,1,0,0,0,0,0,1
#survival changing states
1,2,2,0,0,0,0,0,0,2
2,1,1,0,0,0,0,0,0,1
2,1,1,1,0,0,0,0,0,1
1,2,2,2,0,0,0,0,0,2
#death
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
1,2,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,1,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,1,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,1,0,0,0,0,0
1,2,2,2,2,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,1,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,1,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,1,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,1,0,0,0,0
1,2,2,2,2,2,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,1,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,1,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,1,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,1,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,1,0,0,0
1,2,2,2,2,2,2,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,1,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,1,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,1,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,1,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,1,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,1,0,0
1,2,2,2,2,2,2,2,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,1,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,1,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,1,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,1,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,1,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,1,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,1,0
1,2,2,2,2,2,2,2,2,0
2,0,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,0,0,0,0,0,0,0,0
2,2,0,0,0,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,1,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,1,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,1,0,0,0,0,0
2,2,2,2,2,0,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,1,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,1,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,1,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,1,0,0,0,0
2,2,2,2,2,2,0,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,1,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,1,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,1,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,1,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,1,0,0,0
2,2,2,2,2,2,2,0,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,1,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,1,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,1,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,1,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,1,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,1,0,0
2,2,2,2,2,2,2,2,0,0
2,1,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,1,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,1,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,1,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,1,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,1,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,1,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,1,0
2,2,2,2,2,2,2,2,2,0
@COLORS
1 255 0 255
2 255 255 0
pis in each rule:
Code: Select all
x = 3, y = 3, rule = Emigration
3A$A.A$A.A!
Code: Select all
x = 3, y = 3, rule = Emigration2
3A$A.A$A.A!
Code: Select all
x = 3, y = 3, rule = Emigration3
3A$A.A$A.A!
Code: Select all
x = 3, y = 3, rule = Emigration4
3A$A.A$A.A!
Of them all, emigration4 has the least high-period behavior; the glider can be p4:
Code: Select all
x = 3, y = 3, rule = Emigration4
.A$2.A$2AB!
The pentadecathlon has period 15:
Code: Select all
x = 10, y = 5, rule = Emigration4
2.6A$.A6.A$A8.A$.A6.A$2.6A!
backrake 1 is period 8
Code: Select all
x = 27, y = 18, rule = Emigration4
5.ABA11.ABA$4.A3.A9.A3.A$3.2B4.A7.A4.2B$2.A.A.BA.BA5.AB.AB.A.A$.2A.A
4.A.2A.2A.A4.A.2A$A4.B3.A2.B.B2.A3.B4.A$12.A.A$2A7.2A.A.A.2A7.2A$12.A
.A$6.3A9.3A$6.B3.B9.B$6.B.A4.BAB$12.B2.A4.2A$15.A$11.A3.A$11.A3.A$15.
A$12.B.B!
The copperhead is period 20, but only because of the block it's hauling:
Code: Select all
x = 25, y = 13, rule = Emigration4
4.2B13.2B$3.4A11.4A2$2.6A9.6A$3.4B11.4B2$2.2A2.2A9.2A2.2A$AB.B2.B.BA
5.AB.B2.B.BA$3.A2.A11.A2.A3$4.2B13.2A$4.2A13.2B!
Here's a glide-symmetric copperhead:
Code: Select all
x = 10, y = 13, rule = Emigration4
4.BA$3.2B2A2$2.3B3A$3.2A2B2$2.2A2.2B$AB.B2.A.AB$3.B2.A3$4.AB$4.BA!
Even the QB-shuttle is still temporally glide-symmetric!
Code: Select all
x = 55, y = 7, rule = Emigration4
9.A35.A$7.A.A35.A.A$2B4.B.B11.2B11.2B11.B.B4.2B$2B3.A2.B11.2B11.2B11.
B2.A3.2B$6.B.B37.B.B$7.A.A35.A.A$9.A35.A!
The GGG is still p30 too:
Code: Select all
x = 36, y = 9, rule = Emigration4
25.2B$24.A2B$12.B8.B.BA9.2A$12.B.B6.A2.A4.A5.A$2A11.A.A5.B.BA5.A$2A
11.A2.B7.A2B3.B3.A$13.A.A9.2B5.B$12.B.B$12.B!
the twin bees work too:
Code: Select all
x = 29, y = 12, rule = Emigration4
11.A$2B8.2B15.2B$2B7.2B16.2B$10.AB2.AB2$24.A$22.4BA$10.AB2.AB5.BA.B2.
A$9.2B9.A7.A$10.2B9.BA.B2.A$11.A10.4BA$24.A!