Rule:22darealDLA

From LifeWiki
Revision as of 18:41, 19 December 2019 by Dvgrn (talk | contribs) (Rule '22darealDLA' from auto-import project)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

@RULE 22darealDLA

https://conwaylife.com/forums/viewtopic.php?p=11470#p11538

@TREE

num_states=3 num_neighbors=8 num_nodes=72 1 0 0 2 1 0 2 2 2 0 0 1 1 1 0 2 2 0 3 0 2 1 0 0 3 2 4 5 1 1 1 2 2 0 7 7 2 7 0 0 1 0 1 2 2 10 0 0 3 8 9 11 2 1 7 7 3 13 11 11 4 6 12 14 2 0 7 10 3 16 9 9 2 3 0 0 2 0 0 0 3 18 19 19 3 19 19 19 4 17 20 21 2 1 10 10 3 23 9 9 4 24 21 21 5 15 22 25 3 8 9 9 4 27 20 21 4 20 21 21 4 21 21 21 5 28 29 30 3 13 9 9 1 0 0 0 2 0 0 33 3 19 19 34 4 32 21 35 4 35 21 35 5 36 30 37 6 26 31 38 7 39 39 39 8 40 40 40 3 4 18 19 3 9 19 19 4 42 43 43 4 43 21 21 5 44 45 45 5 45 30 30 3 11 19 19 4 48 21 21 4 21 21 35 5 49 30 50 6 46 47 51 7 52 52 52 8 53 53 53 3 5 19 19 4 55 43 43 2 33 0 33 3 34 19 57 4 43 21 58 5 56 45 59 3 34 19 34 4 48 21 61 3 19 19 57 2 33 33 33 3 34 34 64 4 63 35 65 5 62 50 66 6 60 51 67 7 68 68 68 8 69 69 69 9 41 54 70

@ICONS

XPM /* width height num_colors chars_per_pixel */ "31 62 2 1" /* colors */ ". c #000000" "B c #FFFFFF" /* icon for state 1 */ ".....BB........................" "....BBBBB......................" "...BBBBBBBB...................." "..BBBBBBBBBBB.................." ".BBBBBBBBBBBBBB................" "BBBBBBBBBBBBBBBBB.............." "BBBBBBBBBBBBBBBBBBB............" ".BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.........." ".BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB........" "..BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB........" "..BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......." "...BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......." "...BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......" "....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......" "....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB....." ".....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB....." ".....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB...." "......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB...." "......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB..." ".......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB..." ".......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.." "........BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.." "........BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB." "..........BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB." "............BBBBBBBBBBBBBBBBBBB" "..............BBBBBBBBBBBBBBBBB" "................BBBBBBBBBBBBBB." "..................BBBBBBBBBBB.." "....................BBBBBBBB..." "......................BBBBB...." "........................BB....." /* icon for state 2 */ ".....BB........................" "....BBBBB......................" "...BBBBBBBB...................." "..BBBBBBBBBBB.................." ".BBBBBBBBBBBBBB................" "BBBBBBBBBBBBBBBBB.............." "BBBBBBBBBBBBBBBBBBB............" ".BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.........." ".BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB........" "..BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB........" "..BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......." "...BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......." "...BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......" "....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......" "....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB....." ".....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB....." ".....BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB...." "......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB...." "......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB..." ".......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB..." ".......BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.." "........BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB.." "........BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB." "..........BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB." "............BBBBBBBBBBBBBBBBBBB" "..............BBBBBBBBBBBBBBBBB" "................BBBBBBBBBBBBBB." "..................BBBBBBBBBBB.." "....................BBBBBBBB..." "......................BBBBB...." "........................BB....."

XPM /* width height num_colors chars_per_pixel */ "15 30 2 1" /* colors */ ". c #000000" "B c #FFFFFF" /* icon for state 1 */ "...BB.........." "..BBBBB........" ".BBBBBBBB......" "BBBBBBBBBBB...." "BBBBBBBBBBBB..." ".BBBBBBBBBBB..." ".BBBBBBBBBBBB.." "..BBBBBBBBBBB.." "..BBBBBBBBBBBB." "...BBBBBBBBBBB." "...BBBBBBBBBBBB" "....BBBBBBBBBBB" "......BBBBBBBB." "........BBBBB.." "..........BB..." /* icon for state 2 */ "...BB.........." "..BBBBB........" ".BBBBBBBB......" "BBBBBBBBBBB...." "BBBBBBBBBBBB..." ".BBBBBBBBBBB..." ".BBBBBBBBBBBB.." "..BBBBBBBBBBB.." "..BBBBBBBBBBBB." "...BBBBBBBBBBB." "...BBBBBBBBBBBB" "....BBBBBBBBBBB" "......BBBBBBBB." "........BBBBB.." "..........BB..."

XPM /* width height num_colors chars_per_pixel */ "7 14 2 1" /* colors */ ". c #000000" "B c #FFFFFF" /* icon for state 1 */ ".BB...." "BBBBB.." "BBBBBB." ".BBBBB." ".BBBBBB" "..BBBBB" "....BB." /* icon for state 2 */ ".BB...." "BBBBB.." "BBBBBB." ".BBBBB." ".BBBBBB" "..BBBBB" "....BB."

@TABLE

  1. Golly rule-table format.
  2. Each rule: C,N,E,SE,S,W,NW,C'
  3. Default for transitions not listed: no change
  4. Variables are bound within each transition.
  5. For example, if a={1,2} then 4,a,0->a represents
  6. two transitions: 4,1,0->1 and 4,2,0->2
  7. (This is why we need to repeat the variables below.
  8. In this case the method isn't really helping.)

n_states:3 neighborhood:hexagonal symmetries:rotate6reflect var a={0,1,2} var b={a} var c={a} var d={1,2} var e={d} var f={d} var g={d} var h={d} var i={a} var j={a} 1,0,0,0,0,0,2,2 0,d,e,0,0,0,0,1 0,1,0,1,0,0,0,1 0,1,0,0,1,0,0,1 1,0,0,0,0,0,0,0 1,d,0,0,0,0,0,0 1,d,e,f,a,b,c,0 1,d,e,c,f,a,b,0 1,d,c,e,b,f,a,0 1,d,0,e,0,0,0,0 2,2,2,2,2,2,a,0 2,2,2,2,0,0,2,0 @NAMES

  1. these state names are not yet used by Golly

0 empty 1 ON cell 2 ON cell, stuck

@COLORS 1 0 0 255 blue 2 0 255 0 green