27c/176d
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
7c/136d
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
11c/688d
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
(-6, 20)c/448
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 1
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p596
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 1
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
21c/636d
Code:
Select all
# x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 1
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
9c/812d
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 1
0 1,1,0,1,0,2,0,2 1
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p1268
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2-ak3aiknq4c5i/S25i.
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 1
0 1,1,0,1,0,2,0,2 1
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
c0 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,2,2,2,2,c1,c2,c3 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
EDIT: Using different static so that there are more spaceships. The static is now more boring on its own.
51c/11856d
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
85c/632d
Code:
Select all
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
(201,45)c/2804
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
188c/9306
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p30892
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p18412
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
(37,81)c/488
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p33756
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p16044
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p51748
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
22c/5930
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 1
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 1
0 1,1,0,1,0,2,0,0 0
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
2c/6
Code:
Select all
x = 3, y = 2, rule = B2ce3n/S1
2o$2bo!
91c/3184d
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 1
0 1,1,0,1,0,0,2,0 0
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 1
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0
p3852
Code:
Select all
#
x = 2, y = 3, rule = Wandering3Cell
.A$A$A!
@RULE Wandering3Cell
# The background noise uses B2ikn3-kqry4aejwz5r8/S2-i3-acn4cr6ai8
@COLORS
0 0,0,0
1 255,255,255
2 0,0,192
@TABLE
n_states:3
neighborhood:Moore
symmetries:rotate4reflect
var a1 = {0,1,2}
var a2 = a1
var a3 = a2
var a4 = a3
var a5 = a4
var a6 = a5
var a7 = a6
var a8 = a7
var a9 = a8
var b1 = {0,2}
var b2 = b1
var b3 = b2
var b4 = b3
var b5 = b4
var b6 = b5
var b7 = b6
var c1 = {0,1}
var c2 = c1
var c3 = c2
var c4 = c3
var c5 = c4
var c6 = c5
var c0 = c1
# optional rules
0 1,1,0,1,0,0,0,0 0
0 1,1,0,1,0,0,0,2 0
0 1,1,0,1,0,0,2,0 1
0 1,1,0,1,0,0,2,2 0
0 1,1,0,1,0,2,0,0 1
0 1,1,0,1,0,2,0,2 0
0 1,1,0,1,0,2,2,0 0
0 1,1,0,1,0,2,2,2 0
0 1,1,0,1,2,0,0,0 0
0 1,1,0,1,2,0,0,2 0
0 1,1,0,1,2,0,2,0 0
0 1,1,0,1,2,0,2,2 0
0 1,1,0,1,2,2,0,0 0
0 1,1,0,1,2,2,0,2 0
0 1,1,0,1,2,2,2,0 0
0 1,1,0,1,2,2,2,2 0
0 1,1,2,1,0,0,0,0 0
0 1,1,2,1,0,0,0,2 0
0 1,1,2,1,0,0,2,0 0
0 1,1,2,1,0,0,2,2 0
0 1,1,2,1,0,2,0,0 0
0 1,1,2,1,0,2,0,2 0
0 1,1,2,1,0,2,2,0 0
0 1,1,2,1,0,2,2,2 0
0 1,1,2,1,2,0,0,0 0
0 1,1,2,1,2,0,0,2 0
0 1,1,2,1,2,0,2,0 0
0 1,1,2,1,2,0,2,2 0
0 1,1,2,1,2,2,0,0 0
0 1,1,2,1,2,2,0,2 0
0 1,1,2,1,2,2,2,0 0
0 1,1,2,1,2,2,2,2 0
2 1,1,0,1,0,0,0,0 0
2 1,1,0,1,0,0,0,2 0
2 1,1,0,1,0,0,2,0 0
2 1,1,0,1,0,0,2,2 0
2 1,1,0,1,0,2,0,0 0
2 1,1,0,1,0,2,0,2 0
2 1,1,0,1,0,2,2,0 0
2 1,1,0,1,0,2,2,2 0
2 1,1,0,1,2,0,0,0 0
2 1,1,0,1,2,0,0,2 0
2 1,1,0,1,2,0,2,0 0
2 1,1,0,1,2,0,2,2 0
2 1,1,0,1,2,2,0,0 0
2 1,1,0,1,2,2,0,2 0
2 1,1,0,1,2,2,2,0 0
2 1,1,0,1,2,2,2,2 0
2 1,1,2,1,0,0,0,0 0
2 1,1,2,1,0,0,0,2 0
2 1,1,2,1,0,0,2,0 0
2 1,1,2,1,0,0,2,2 0
2 1,1,2,1,0,2,0,0 0
2 1,1,2,1,0,2,0,2 0
2 1,1,2,1,0,2,2,0 0
2 1,1,2,1,0,2,2,2 0
2 1,1,2,1,2,0,0,0 0
2 1,1,2,1,2,0,0,2 0
2 1,1,2,1,2,0,2,0 0
2 1,1,2,1,2,0,2,2 0
2 1,1,2,1,2,2,0,0 0
2 1,1,2,1,2,2,0,2 0
2 1,1,2,1,2,2,2,0 0
2 1,1,2,1,2,2,2,2 0
# base rule
b1 1,b2,1,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 b1,1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
1 1,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7 1
b1 b2,1,b3,1,b4,b5,b6,b7 1
# bg noise
# init
0 1,0,0,0,0,0,0,0 2
0 1,1,0,0,0,0,0,0 2
0 2,1,0,0,0,0,0,0 2
0 1,0,2,0,0,0,0,0 2
0 1,1,2,0,0,0,0,0 2
0 0,2,2,1,0,0,0,0 2
2 1,2,0,0,0,0,0,0 2
2 2,0,1,2,0,0,0,0 2
# noise
c0 2,c1,c2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
c0 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
c0 c1,2,c2,2,c3,2,c4,c5 2
c0 2,c2,2,c3,2,c4,c5,c6 2
c0 2,2,2,c1,c2,c3,c4,c5 2
c0 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,c1,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
c0 2,2,2,2,c1,c2,c3,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,c3,2,c4 2
c0 2,c1,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 c1,2,2,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,c2,2,2,c3,c4 2
c0 2,2,c1,2,2,2,c2,c3 2
c0 2,2,2,2,2,2,2,2 2
2 c1,2,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,c1,c2,2,c3,c4,c5,c6 2
2 2,2,c1,c2,c3,c4,c5,c6 2
2 c1,2,c2,c3,c4,2,c5,c6 2
2 2,c1,2,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,c2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,2,2,c2,c3,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,c3,2,c4,c5 2
2 2,2,c1,c2,2,c3,c4,c5 2
2 2,c1,c2,2,c3,2,c4,c5 2
2 c1,2,c2,2,c3,2,c4,2 2
2 2,2,2,c1,2,c2,c3,c4 2
2 2,2,2,2,2,2,c1,c2 2
2 c1,2,2,2,c2,2,2,2 2
2 2,2,2,2,2,2,2,2 2
a1 a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9 0